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	<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog</link>
	<title>Blog RSS feed &#45; toxagen - Mod DB</title>
	<description>Subscribe to the Mod DB toxagen blog feed, and get the latest updates as they are posted.</description>
	<language>en-us</language>
	<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 05:32:37 -0600</pubDate>
	<copyright>Copyright 2009, DesuraNET Pty Ltd</copyright>
	<category>Articles</category>
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	<image>
		<title>Mod DB</title>
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	<item>
		<title>......</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/na60</link>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 04:26:19 -0500</pubDate>
		<description>If you are a singer, and you desire to move people emotionally with the power and quality of
your songs, you won`t practice your scales forever.
&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
당신이 만약에 가수이고 그리고 당신의 강력하고 수준 높은 노래로 사람들을 마음을 움직이기를
절실히 바란다면 당신은 노래 연습만 하고 있지는 않을 겁니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
You won`t wait for the Phil Harmonica to call you up and have you perform.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
필 하모니카 가 당신을 불러서 노래 해보라고 시킬때 까지 기다리지도 않을겁니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
No! You sing to anyone and everyone, every chance you get. For the practice,
for the actual chance to move someone, and because you honestly enjoy singing.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
아니! 당신은 기회만 되면 어디서든 누구에든 간에 노래를 부를겁니다. 연습을 위해서 그리고 실제로
누군가를 감동시키기위해서 그리고 당신은 솔직히 노래를 부르는걸 즐기기 때문입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
This same situation should be true of someone who wants to work in game development.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
이러한 경우는 게임 개발에 참여하고 싶어 하는 사람에게도 마찬가지 입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
If you want to be an artist, you should be working on your art.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
만약 당신이 화가가 되고 싶으면 당신은 그림을 그려야 합니다&lt;/span&gt;.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
If you say you want to be an artist, but never work on your art, you only like the idea of
being an artist, not the actual act itself.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
당신이 만약 화가가 되고 싶지만, 그림을 그리지 않으면 단지 당신은 화가라는 직업을 좋아하는거지
화가가 되고 싶은건 아닙니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
The same is true for game design and programming as well.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
게임 기획자나 게임 프로그래머에게도 똑같습니다
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
I see tons of people studying to work in games.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
저는 수많은 게임개발 공부하는사람들을 봅니다
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
When I talk to them, online, in person, in the classroom,
they try to convey to me in words how much they want to work in games.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
제가 온라인이든 개인적으로든 교실에서든 그 학생들과 이야기를하면,
학생들은 항상 자신들이 얼마나 게임회사에서 일하고 싶어하는지만 말할려고 노력합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
Yet when I look at their portfolios it`s obvious they don`t invest more than a couple hours a week on it.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
하지만 제가 그 학생의 포트 폴리오를 보면 그 학생들은 일주일에 한두시간 밖에 포토 폴리오에 투자하지
않는게 뻔히 보입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
If you have to wait for someone to pay you to do something, you don`t honestly want it.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
만약에 당신이 누군가에게 돈을 받아가며 일을 할 기회를 기다린다면, 그건 당신이 그걸 사실 원하는게
아닙니다. (정말 하고 싶다면 돈 안 받고라도 해야 한단 말이죠)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
When I see students that are pumping out a new model and texture every week,
regardless of the quality, I see someone who is going to make it in the game industry.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
제가 모델의 완성도를 떠나 매주 새로운 모델을 미친듯이 만들어 내는 학생을보면,
그 학생이 미래에 반듯이 게임회사에 성공적으로 취직하는게 보입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
They are hungry, and have passion. If they aren`t currently good, they will get good,
out of sheer tenacity and passion.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
그런 학생들은 굶주려 있습니다, 그리고 열정적입니다. 만약 그 학생들이 지금은 잘 못하지만
나중에 그 학생들은 반드시 그런 고집과 그런 열정으로써 잘하게 될껍니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
While you are at school, you should spend as much time as possible working on your portfolio.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
만약 당신이 학생이라면 가능한 최대한의 시간을 당신의 포트 폴리오에 투자해야 할것입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
You have the rest of your life to relax and have fun, college is the time set aside for
preparing for your career.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
학교는 당신의 미래를 위한 만들어진 곳입니다.  나중에 당신은 얼마든지 쉬고 놀수 있습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
In an industry as competitive as ours, there is no room for the lazy.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
어느 분야든 게임 분야 처럼 경쟁이 심합니다. 게으름을 부릴겨를이 없지요.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
If you have applied to lots of places, and they have seen your portfolio,
and they don`t offer you a job, you are not good enough yet.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
당신이 만약 여러곳에 지원을 했고 그리고 그쪽에서 당신의 포트 폴리오를 봤음에도 불과하고
일자리를 주지 않는다면 그건 간단히 말해 당신이 아직 준비가 안됬다는 겁니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
Sometimes a single place isn`t looking, or wants someone with more experience,
but with the current state of the game industry, there is always a job for good people.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
물론 어떤 곳에선 그냥 거들떠 보지도 않고 그리고 어떤 곳은 단순히 경험이 있는 사람을 원하지요.
하지만 현제 게임산업에서의 상황은 언제든지 능력있는 사람에겐 일자리가 있습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
Many companies will manufacture a position for someone
if they are good enough even if they weren`t currently looking.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
대부분의 회사에선 만약 정말 능력 있는 사람이 보인다면 일이 없더라도
억지로라도 일자리를 만들어 그사람을 고용합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
When that happens it is called an opportunity hire.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
그런경우 회사측에서 미래를 위한 투자죠
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
Some students believe it`s because they don`t have enough experience.
This is almost never the case.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
어떤 학생은 자신이 실무 경험이 없어서 취직이 안된다고 생각하죠, 그건 결코 아닙니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
The reason companies list experience requirements for job listings,
is to discourage the people who know that they currently aren`t good from applying.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
회사들이 경력요구 사항을 적으라는건 능력없는 사람 기를 죽여 마구잡이로 지원하는걸 막기 위해섭니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
No company will see an awesome portfolio, and then decide not to hire you
based purely on not having any experience, unless it`s for a senior or lead position.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
어떤 회사라도 당신의 포트 폴리오가 엄청나게 멋지지만 단지 실무경험이 없다고 당신을 고용하지
않을려 하진 않을 겁니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
Remember you will always have people with experience and shipped titles competing with you
for jobs, and they have been paid to work 40&#45;80 hours a week for a while. If you are investing
only 5&#45;10, you aren`t going to be catching up anytime soon.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
이걸 기역하세요. 만약 당신이 꼴랑 주당 5~10시간씩 투자한다면 결코 &#45; 경험도 있고 주당 4,80시간씩
돈 받아가면서 일하는 사람들을 따라 잡을수 없다는걸.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
I`ve had some students ask me how many characters or environment pieces to
have in a portfolio before applying places.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
어떤 학생들은 회사에 지원 할려면 얼마나 많은 케릭터나 배경을 만들어야 되냐고 물어 봅니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
This is the wrong question to ask. You should keep making assets till you get hired.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
이런걸 물어 보는 자체가 잘못 됬습니다. 취직 될때까지 무조건 연습해야 됩니다.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
That`s how you know when you are good enough.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
그것이 당신이 취직할 준비가 됐는지 안됐는지  아는 방법 입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
When a company is willing to invest the money to hire you, it`s a stamp of approval.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
어떤 회사가 당신에게 돈을 투자하면서 고용하려고 한다면 그것이 바로 당신이 준비가 됬다는 증거죠.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
If you haven`t gotten hired yet, then keep adding things to your portfolio,
and if there is anything old on it that doesn`t reflect your current level of ability,
then take it off. This way your portfolio will constantly be improving, and eventually a company will 
see the level of ability they are looking for and extend you a job.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
만약 아직 취직이 안됬다면 그럼 계속 연습하고 그리고 그걸 포트 폴리오에 추가 하세요,
만약 오래되고 당신의 현재 기술 수준을 대변하는게 아니라면 과감히 빼버리세요. 
게 바로 당신의 포트폴리오를 발전시키고 결국에 어떤회사든 맘에 들 수준에 이를겁니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
For the students and amateurs trying to get into the industry, do not complain about the difficulty 
getting a job. It is not difficult to get a job. It`s difficult to get a good portfolio. People with good 
portfolios get lots of job offers.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
이제 막 취직을 하려고 하시는 아마추어분들이나 학생분들, 회사에 취직하기가 힘들다고 불평하지 마세요. 회사에 취직하기 힘든게 아니라, 좋은 포트 폴리오를 만들기 힘든겁니다. 포트폴리오가 좋은 사람들은
수많은 곳에서 서로 데려 가려고 합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
Luckily what is needed to get a portfolio is readily available to all, and that asset is time.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
다행히도 여러분 모두에게 멋진 포트 폴리오를 만들기 위해 필요한건 조건이 다 주어져 있습니다.
그건 바로 시간이죠.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
If you aren`t willing to invest it and make the sacrifices needed to put time towards your portfolio,
don`t complain, because it`s your own fault. Use that energy towards working on the portfolio
instead of complaining.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699;&quot;&gt;
만약 당신의 포트 폴리오에게 필요한 희생과 시간을 투자할 마음이 없다면 취직 안된다 불평 그만하세요.
그건 당신 잘못이에요. 불평할 힘 있으면 그 힘으로 포트 폴리오에나 투자하세요
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;
If your portfolio is currently not good enough, then the more time you spend per week practicing
and improving, the less weeks will need to pass before you land that first job.
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT&#45;SIZE: 100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006699; font&#45;family: 돋움;&quot;&gt;
만약에 당신의 포트 폴리오가 현재 좋지 않지만, 더많은 시간을 연습에 투자한다면 취직하기 전까지
시간은 더욱더 줄어 들꺼에요.





&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;출처:&lt;/span&gt;

&lt;a href=&quot;http://www.gamejob.co.kr/community/talk/read.asp?db_page=1&amp;idx=5783&amp;B_S_idx=0&amp;talk_stat=T4&quot;&gt;http://www.gamejob.co.kr/community/talk/read.asp?db_page=1&amp;idx=5783&amp;B_S_idx=0&amp;talk_stat=T4&lt;/a&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
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	<item>
		<title>....</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/na59</link>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:43:12 -0500</pubDate>
		<description>.........


&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10551/IG_0002.JPG&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;

RL을 처음 만들때부터 저는 주인공을 HEV 슈츠를 입은 과학자로 설정했습니다만, 기존의 여러 MOD들에서도

지겹게 나온바 있고, 게다가 RP의 프로그램 파일들을 그대로 쓰는것도 있고 해서 그냥 냅두기로 결정했습니다

어쨋든 주인공은 HEV 대신 전작의 보호복을 입는것으로 결정났구요. 이제 주인공의 성별에 대해 말씀드리자면

&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/images/members/1/38/37649/rl_artwork13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;501&quot; /&gt;

처음 만들때부터 여잡니다. 생각해보면 디케이(Decay)나, 해저드 코스의 조교, 넓게는 여자 암살자처럼

블렉메사에 여자가 전혀 없는것도 아니고, 어쨋든 여차저차해서 다음과 같이 설정이 바뀌었습니다.

&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10551/pppp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;571&quot; /&gt; 

이런 겁니다. 어떻게 하느냐에 따라 보호복 하나로 해병대조차 빠루로 잡아버리는 괴수(;)가 되기도 하죠.

어쨋든 여러모로 더 작업해야하고 수정할것이 많은 RL이었습니다. 담엔 최종 버전으로 찾아뵙도록 하죠. ;)</description>
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	<item>
		<title>Adicolor</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/adicolor</link>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 05:28:04 -0500</pubDate>
		<description>&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;345&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e&#45;ae6d&#45;11cf&#45;96b8&#45;444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x21ybg_adicolor_creation&amp;related=0&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x21ybg_adicolor_creation&amp;related=0&quot; type=&quot;application/x&#45;shockwave&#45;flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;345&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

내용은 어떤 가슴 큰 광녀(?)가 두더지 잡기 기기를 부수고 쓰러진다는 아~주 초 단순 내용임...

게다가 HOW 두유두(?)도 안나오는 관심끌기나 유명세를 타기위한 광고라면 광고같은 내용...

하지만 쓰러질때 바꿔말해 뭐랄까... 덩어리(?)가 꿈틀대는게 에일리언에 나오는 알집처럼 징그러움...&lt;/div&gt;</description>
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	<item>
		<title>은하탐정 케인 (LU)</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/lu</link>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 06:21:33 -0500</pubDate>
		<description>&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;412&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e&#45;ae6d&#45;11cf&#45;96b8&#45;444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://dbi.video.cyworld.com/v.sk/movie/0|174454196/20080122160100375112131001&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://dbi.video.cyworld.com/v.sk/movie/0|174454196/20080122160100375112131001&quot; type=&quot;application/x&#45;shockwave&#45;flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;412&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

국내에서 방영된거라죠...</description>
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	<item>
		<title>오리 아저씨...</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/na55</link>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 13:03:35 -0500</pubDate>
		<description>&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e&#45;ae6d&#45;11cf&#45;96b8&#45;444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/_B7SI&#45;jsJok&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_B7SI&#45;jsJok&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x&#45;shockwave&#45;flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

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간만에 할일없이 글이나 쓰는 tox입니다... 한때 KBS2에서 일요일날마다 틀어주는 &#39;디질레 만화동산(?)&#39;에서

종종 면상을 보여주시던 &#39;지폐대신 동전 금고에 쌓아놓고 헤딩하는 오리부자&#39; 아저씨...의 게임판 OST임다.

&lt;strong&gt;(하긴 지폐보단 무겁고 운반하기 힘든 이 &#39;동전&#39;이 도둑으로부터 방어하는 입장에서 유용하겠죠.)&lt;/strong&gt;

뭐, 게임도 게임보이용으로 나온걸 꽤 재밌게(그때는 난이도도 보통, 연출도 무난) 했던 기억이 있습니다.

어쨋거나, 이 시점에서 아련한 옛 생각이 나는게 사실입니다. 참고로 제작사는 록(메가)맨으로 유명한 캡콤.</description>
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		<title>HAVE online 참 안습... WTF</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/have-online</link>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 04:16:27 -0500</pubDate>
		<description>&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e&#45;ae6d&#45;11cf&#45;96b8&#45;444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/gTEFkoQ92mM&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/gTEFkoQ92mM&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x&#45;shockwave&#45;flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

몇몇 클래스나 피 빼고나면 TF2를 그냥 노골적으로 베낀게 대부분이니, 뭘 어떻게 설명할지 모르겠군요...</description>
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		<title>고민중...</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/na53</link>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:30:35 -0500</pubDate>
		<description>&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/1/438/thumb_620x2000/co_core0003.jpg&quot; alt=&quot;Readyroom&quot; title=&quot;Readyroom&quot; /&gt; 

고이고이 모아둔 돈(...)으로 가지고 싶었던 넨드롱을 사느냐, 그냥 저축하느냐를 두고 고민중입니다...

현 시점에선 그냥 살건 사고 왠만하면 저축 쪽으로 기울고 있습니다만, 왠지 모르게 땡기는군요.

ps. 뇌이버쪽 블로그 알다시피, 상큼하게 접고 이쪽으로 블로깅 올인합니다~</description>
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		<title>CSO 새로운 안드로메다 게임모드 임박...</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/cso</link>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 09:51:13 -0500</pubDate>
		<description>       &lt;object width=&quot;502&quot; height=&quot;399&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e&#45;ae6d&#45;11cf&#45;96b8&#45;444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#000000&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=7jCzGfciSNs$&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=7jCzGfciSNs$&quot; type=&quot;application/x&#45;shockwave&#45;flash&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;399&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;What the Fuck? I&#39;ve never seen (X) before...&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

뭐 할말이 없습니다 &#45;ㅁ&#45;; 저 자신도 아무 이해없이 저 영상을 처음 봤을땐... 참 할말이 없게 봤었습니다.

뭔고하니, CT 대 TR 구도에 갑자기 색깔별로 다른 좀비들이 난입해 닥치는대로 때리고 지X입니다.

보아하니 두 인간 진영에 두 좀비 진영... 그러니까 4 진영이 한 맵에서 콜로세움마냥 싸울지도 모르겠고,

바꿔말해, 감염이 특기(?)인 좀비대 좀비에 인간을 넣었다 생각해, 특히 영상에서 인간들이 한 방향으로만 

고정되게 쏘는걸로 봐선 MOD로 나왔었던 좀비 에디션처럼 밥(?)으로 인간용 봇을 내놨나 싶지만,

(경우에 따라서 멍청한(?) 에임의 봇을 죽이거나 감염시켜 동료나 체력을 보충한다 생각까지 해봤었습니다만)

다른 한편으론 뭔 생각으로 이리 난잡하게 기획을 했는지 아래 링크 설명을 보기전까지 이해를 못했습니다.

&lt;a href=&quot;http://csonline.nexon.com/CSO/Page/Gnx.aspx?URL=news/update&amp;oidArticle=26&amp;maskPageType=2&quot;&gt;http://csonline.nexon.com/CSO/Page/Gnx.aspx?URL=news/update&amp;oidArticle=26&amp;maskPageType=2&lt;/a&gt;

보시면 아시겠지만, 좀비대 인간 구도를 지네들 스스로 성립시킨 와중에 좀비+인간 VS 좀비+인간 구도를

또 성립시켰네요... 그렇게도 생각하기가 제한적인지, 좀비 스트라이크의 명성에 걸맞는 일을 또 해낸건지.

이런겁니다. 좀비랑 인간이 손잡고 TF 식으로 팀을 나눠 서로를 공략하는 겁니다. 말은 참 쉽습니다.

하지만 바꿔말해 좀비대 인간의 기존 구도를 스스로 뒤집는, 저런 막장 기획은 좀 아니다 싶어요.

것도 그럴것이, 좀비 대 좀비라면 &#39;그나마&#39; 좀비들마다 특색이 있게 만들어논 현 실정에서 NS처럼 잘 짜여진

인간대 굇수 대결구도는 바라지는 않지만, 클레스마다 특색을 살려 전략적으로 운용하게끔 해보겠단

생각은 전혀 찾아볼수 없어요. 제 개인적으론 이런 생각없는 아이디어는 인디같은 실험이나 중국 등지에서

만들어질수밖에 없어요... 참 아마추어틱한 수준이라고밖에 없어요.



게다가 솔직히... 이건 좀비로 시작해 좀비로 멸망한다? 알파오메가 식도 아니고, 좀 소재가 제한되어 있어요.

그네들 머리엔 지네들 CS 게임엔 항상 좀비가 있어야 한달까요, 애당초 만들겠다던 서프나 축구 그런건

넣을 생각이 1년 정도 지나가는 지금에서는 왜 말이 없는걸까요. 왜 좀비만 있어야 할까요, 이미 좀비까지

기간제로 팔았으니 칼자루를 다시 넣기엔 좀 무리가 있어서일까요? 좀... 본론으로 되돌아와 저런건......

대체 어느 누구 머리에서 나온 저의라고나 할까... 좀 CS의 기본 취지(?)를 알고서 기획한건지 알고 싶어요.

...... 괜히 좀비 스트라이크나 온라인란 말이 나온게 아니다 싶기도 해요. 휴우.......................

이 시점에서 저 자신도 아마 한국 게임의 한계점인지 뭔지를 다시금 자각해서 좀 화가 났을지도 몰라요.

최대한 말을 순화시켜서 하고는 있지만...... 이건 좀 중궈산인지 현지(?)에 맞춘 그것과 비슷하다 싶어요.

차라리 근접전용 전투용의 기사와 중장거리용 궁수 식으로 그러니까 거의 좀비 상태에서 기획까지 끝마친

같은 팀까지 헷갈리게 만드는 상황이 아닌, TF 식으로 인간대 인간 식으로 만드는게 낳지 않았을까 하네요



최초 출처는:

&lt;a href=&quot;http://www.narics.net/bulletin/view.php?id=b_news&amp;page=1&amp;page_num=30&amp;select_arrange=headnum&amp;desc=&amp;sn=off&amp;ss=on&amp;sc=on&amp;keyword=&amp;no=5877&quot;&gt;http://www.narics.net/bulletin/view.php?id=b_news&amp;page=1&amp;page_num=30&amp;select_arrange=headnum&amp;desc=&amp;sn=off&amp;ss=on&amp;sc=on&amp;keyword=&amp;no=5877&lt;/a&gt;</description>
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	<item>
		<title>GP506</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/gp506</link>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 05:17:07 -0500</pubDate>
		<description>&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e&#45;ae6d&#45;11cf&#45;96b8&#45;444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/qaMy5RXFioY&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/qaMy5RXFioY&amp;hl=ko&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x&#45;shockwave&#45;flash&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

GP라는 제한될 장소에, 미지의 바이러스에 의해 사람들이 좀비가 되는 꽤 나름 흥미진진하면서도

한편으로 너무 누가 누군지 모를 난해/ 호러에 치중된 이야기 전개에 좀 지루한 맛이 있었습니다.</description>
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	<item>
		<title>Real Fake, Fake Real...</title>
		<link>http://www.moddb.com/members/toxagen/blog/real-fake-fake-real</link>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 08:37:20 -0500</pubDate>
		<description>&lt;span style=&quot;LINE&#45;HEIGHT: 160%&quot;&gt;&lt;object width=&quot;446&quot; height=&quot;326&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e&#45;ae6d&#45;11cf&#45;96b8&#45;444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;vu=http://video.ted.com/talks/embed/JosephPine_2004&#45;embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed&#45;posters/JosephPine&#45;2004.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=434&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;never&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf&quot; type=&quot;application/x&#45;shockwave&#45;flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;446&quot; height=&quot;326&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; flashvars=&quot;vu=http://video.ted.com/talks/embed/JosephPine_2004&#45;embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed&#45;posters/JosephPine&#45;2004.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=434&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;부주제를 : Korean으로 바꾸면 한글 자막이 나옵니다.&lt;/span&gt;

뭐, 좀 난해하긴 하지만 꽤 간접적이면서도 비유나 직접적으로 설명하고 그럭저럭 괜찮네요.



&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;당신 유산이 뭔지, 과거에 뭘 해왔는지 깨닫는 것입니다.

그리고 그 과거의 일이 당신이 할수있는 일을 어떻게 제한할지 아는 거죠.

그리고 미래에 해낼게 뭔지 아는겁니다. 그래서 과거를 이해해야만 합니다.



사실 그렇지 않은걸 광고할때 소비자들은 당신을 가짜로, 사기꾼으로 생각할 겁니다.

만약 당신이 광고속에 체크인 한다면 당신은 아주 대단한 경험을 할수 있겠죠,

그러나 불행하게도 당신이 진짜 호텔을 경험하게 된다면, 광고랑 전혀 딴판임을 알게 됩니다...&lt;/span&gt;</description>
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